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IT875

자바 추상클래스와 인터페이스: 다형성을 위한 핵심 도구들 자바는 추상클래스와 인터페이스라는 기능을 제공하여 다형성을 구현할 수 있도록 합니다. 추상클래스와 인터페이스는 객체지향 프로그래밍에서 중요한 역할을 수행하며, 이 두 가지 개념에 대해 자세히 알아보고 예제를 통해 설명하겠습니다. 추상클래스 (Abstract Class) 추상클래스는 실체 클래스의 공통된 특성을 추상화하여 정의한 클래스입니다. 추상클래스는 직접 인스턴스화할 수 없고, 상속을 통해 자식 클래스에서 구체화됩니다. 추상클래스는 추상 메서드와 일반 메서드를 포함할 수 있으며, 추상 메서드는 자식 클래스에서 반드시 구현되어야 합니다. 다음은 추상클래스의 예시입니다. abstract class Shape { protected int width; protected int height; public Sh.. 2023. 6. 7.
자바 상속과 오버라이딩: 객체지향 프로그래밍의 핵심 자바는 객체지향 프로그래밍 언어로서 상속과 오버라이딩이라는 중요한 개념을 제공합니다. 상속은 클래스들 간의 계층적인 관계를 형성하고, 오버라이딩은 부모 클래스의 메서드를 자식 클래스에서 재정의하는 기능입니다. 자바의 상속과 오버라이딩에 대해 자세히 알아보고, 예제를 통해 설명하겠습니다. 상속 (Inheritance) 상속은 클래스들 간에 부모-자식 관계를 형성하여 코드의 재사용성과 구조화를 도와줍니다. 자식 클래스는 부모 클래스의 속성과 메서드를 상속받아 사용할 수 있으며, 새로운 속성과 메서드를 추가할 수도 있습니다. 이를 통해 코드의 중복을 피하고 유지보수를 간편하게 할 수 있습니다. 다음은 상속의 예시입니다. class Animal { protected String name; public Anima.. 2023. 6. 7.
Java 객체, 클래스, 인스턴스: 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념 자바는 객체지향 프로그래밍 언어로서, 객체, 클래스, 인스턴스는 자바 개발에서 가장 핵심적인 개념입니다. 자바의 객체, 클래스, 인스턴스에 대해 알아보겠습니다. 객체 (Object) 객체는 소프트웨어의 세계에서 실제로 존재하는 것을 표현하는 개념입니다. 예를 들어, 자동차, 동물, 사람 등은 모두 객체로 표현할 수 있습니다. 객체는 상태(state)와 행위(behavior)로 구성됩니다. 상태는 객체의 속성이나 데이터를 나타내고, 행위는 객체가 수행할 수 있는 동작이나 메서드를 나타냅니다. 객체는 클래스를 통해 생성됩니다. 클래스 (Class) 클래스는 객체의 설계도 또는 템플릿으로서, 객체를 생성하기 위한 필드와 메서드의 집합입니다. 클래스는 객체의 공통된 속성과 동작을 정의하며, 객체를 생성하기 위한.. 2023. 6. 7.
Java 표준 입력/출력 - 데이터의 흐름을 다루는 핵심 개념 자바에서 표준 입력과 출력은 프로그램과 사용자 또는 다른 소스/목적지 사이의 데이터 흐름을 다루는 핵심 개념입니다. 표준 입력은 프로그램으로 데이터를 제공하는 것이고, 표준 출력은 프로그램이 결과를 표시하는 것입니다. 자바에서 표준 입력과 출력을 다루는 방법에 대해 알아보겠습니다. 표준 입력 (Standard Input) 표준 입력은 프로그램으로부터 데이터를 입력 받는 것을 의미합니다. 주로 사용자로부터 키보드를 통해 입력을 받습니다. 자바에서는 Scanner 클래스를 사용하여 표준 입력을 처리할 수 있습니다. 다음은 간단한 표준 입력 처리 예제입니다: import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) .. 2023. 6. 7.
자바 배열 - 데이터의 집합을 다루는 효율적인 도구 배열은 자바에서 데이터를 저장하고 조작하는 데 사용되는 중요한 자료 구조입니다. 배열은 동일한 유형의 데이터 요소들의 집합으로 구성되며, 각 요소는 인덱스를 사용하여 접근할 수 있습니다. 자바 배열의 개념과 사용 방법에 대해 알아보겠습니다. 배열 선언과 초기화 배열을 사용하기 위해서는 먼저 배열을 선언하고 초기화해야 합니다. 배열 선언은 다음과 같은 구문을 사용합니다: 데이터_타입[] 배열_이름; 배열을 초기화하려면 다음과 같은 구문을 사용합니다: 배열_이름 = new 데이터_타입[배열_크기]; 또는 배열을 선언과 동시에 초기화할 수도 있습니다: 데이터_타입[] 배열_이름 = {값1, 값2, 값3, ...}; 배열 요소 접근 배열 요소에 접근하기 위해서는 인덱스를 사용해야 합니다. 자바에서 배열 인덱스는.. 2023. 6. 6.
자바 반복문 - 조건에 따라 코드를 반복 실행하는 도구 반복문은 프로그램에서 특정 조건을 만족하는 동안 코드를 반복적으로 실행하는 데 사용되는 중요한 도구입니다. 자바에서는 다양한 반복문을 제공하여 코드의 효율성과 유연성을 높일 수 있습니다. 자바 반복문의 종류와 사용 방법에 대해 알아보겠습니다. while문 while문은 주어진 조건이 참인 동안 반복적으로 코드를 실행합니다. while문의 구조는 다음과 같습니다. while (조건) { // 조건이 참일 때 실행되는 코드 } while문은 반복 횟수가 불확실한 경우에 주로 사용됩니다. 조건이 참인 동안 반복해서 코드를 실행하며, 조건이 거짓이 되면 반복을 중지합니다. for문 for문은 초기화, 조건, 증감식을 한 줄에 작성하여 코드를 반복 실행하는 도구입니다. for문의 구조는 다음과 같습니다. for .. 2023. 6. 6.
자바 조건문 - 프로그램의 흐름을 제어하는 도구 조건문은 프로그램의 흐름을 제어하는 데 사용되는 중요한 도구입니다. 자바에서는 다양한 조건문을 제공하여 특정 조건이 참일 때만 코드 블록을 실행하거나 다른 코드 블록을 실행할 수 있습니다. 자바 조건문의 종류와 사용 방법에 대해 알아보겠습니다. if문 if문은 가장 기본적인 조건문으로, 주어진 조건이 참일 경우에만 코드 블록을 실행합니다. if문의 구조는 다음과 같습니다. if (조건) { // 조건이 참일 때 실행되는 코드 } if문은 단독으로 사용될 수도 있고, else문과 함께 사용하여 조건이 거짓일 때 실행할 코드를 추가할 수도 있습니다. if (조건) { // 조건이 참일 때 실행되는 코드 } else { // 조건이 거짓일 때 실행되는 코드 } switch문 switch문은 다중 분기를 처리하.. 2023. 6. 6.
Java 클래스 - 객체 지향 프로그래밍의 핵심 자바는 객체 지향 프로그래밍 언어로서 클래스(class)를 중심으로 프로그램을 구성합니다. 클래스는 객체의 설계도 혹은 틀로, 객체들의 속성과 동작을 정의하는 역할을 합니다. 자바 클래스에 대해 알아보고, 클래스의 구성 요소와 활용 방법에 대해 알아보겠습니다. 클래스의 구성 요소 자바 클래스는 다음과 같은 구성 요소들로 이루어집니다. 클래스 이름: 클래스를 식별하는 이름으로, 대문자로 시작하는 이름을 사용합니다. 멤버 변수: 클래스 내부에 선언된 변수로, 객체의 속성을 나타냅니다. 메서드: 클래스 내부에 선언된 함수로, 객체의 동작을 정의하고 구현합니다. 생성자: 객체를 생성할 때 호출되는 특별한 메서드로, 객체의 초기화를 담당합니다. 접근 제어자: 멤버 변수와 메서드에 적용되어 외부에서의 접근을 제어합.. 2023. 6. 6.